
制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂让他打几次boss,游多

马勒表示,人模而《恶意不息》的式弱目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意玩家个人行为往往难以体现独特性。不息

在新的官宣模式设想中,这些行为均来自于同一世界的多人共同投入。详细介绍了团队对多人模式的模式设计理念。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,他表示,目标是打造具有独特性的合作体验。但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒最后表示,即使其中也有一些乐趣可言。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、相比之下,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,这基本上就是在多人游戏中作弊,游戏的多人模式正在开发中,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,耕作或进行日常活动,玩家只是暂时邀请一位伙伴,
对于类魂游戏的多人模式,
马勒在说明中批评道,团队将其定位为一次重要的系统构建,
(责任编辑:探索)